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從行銷大師 Philip Kotler 的「行銷3.0」到「行銷7.0」- 來看購物中心的行銷策略






學過行銷 Marketing 的朋友們應該都知道行銷4P(Pricer 價格,Product 產品,Place 通路,Promotion 促銷)、4C(Cost 顧客成本、Customer Needs 顧客需求、Convenience 便利性、Communication 溝通),早已耳熟能詳。但4P、4C這兩個行銷概念早分別在1960年代及1990年就被學者提出,距今也已有非常久的時間了。而全世界最知名的行銷大師 Philip Kotler教授,則從 2010年起提出行銷3.0,並隨著時間、資訊科技、商業環境的不斷推進與急速演變,到今年(2026年)已經來到 #行銷7.0了!先快速整理從 [行銷3.0] 到 [行銷7.0] 的重點概念,並從各個不同的行銷概念,來對應購物中心及商場百貨的行銷策略:


參考資料




一、行銷3.0(Marketing 3.0):



  • Human-Centric Marketing 以人為本的人本行銷。

  • 企業不只是賣產品,而是傳遞價值(Value)、使命(Mission)、願景(Vision)。

  • 消費者不再只是 Customer,而是:Mind(理性)、Heart(情感)、Spirit(精神),企業必須讓品牌具有社會意義、善盡社會責任。

  • 行銷3.0重點:

    • CSR(企業社會責任)不再只是公益,而是全面落實到品牌

    • 品牌必須有理念

    • ESG概念開始形成

    • 消費者支持有信念的品牌

  • 例如:

    • 戶外休閒品牌Patagonia。

    • TOMS鞋(目前已退出台灣商場百貨專櫃市場)。

    • IKEA家具。

    • 誠品書店,代表「人文、藝術、創意、生活」的完美結合,將閱讀昇華為一種美學體驗。不僅是賣書的場所,更是一個深具「場所精神」的複合式文化場域,向大眾傳遞終身學習與對善、愛、美的追求。

    • 各商場百貨開始強調社會責任、ESG等。



二、行銷4.0(Marketing 4.0):



  • Digital + Human:數位+人類,數位整合行銷。

  • 不只是 Digital Marketing,而是Digital Transformation of Marketing,數位科技改變整個顧客旅程。

  • Philip Kotler提出 5A Customer Path:

    • Aware 認知(知道) ➔Appeal 產生好感(被吸引)➔Ask 主動了解(搜尋/詢問)➔Act 行動(購買/體驗)➔Advocate 推薦分享(成為支持者)

  • 消費者開始受到Google、Facebook、YouTube、等社群朋友的共同影響。

  • 行銷4.0的重點:

  • 讓顧客更容易接觸品牌。

    • O2O:On-Line to Off-Line,「線上到線下」的商業與行銷模式。商家利用網路平台(如社群、官網、App)吸引潛在客戶,並引導他們至實體店面完成消費或體驗。

    • Omnichannel 全通路:不論消費者透過哪一個管道 購物或查詢資訊,品牌都能提供一致的服務與無斷點的消費體驗。

    • 社群行銷:如 Facebook、twitter、Instagram等,品牌官方粉絲團的經營與互動。

    • KOL 關鍵意見領袖、網紅。

    • 網路口碑經營。

    • 企業開始經營「消費者旅程(Customer Journey),指顧客與品牌互動的一整段過程,從最初認識品牌到購買商品或服務,一直到售後支援、忠誠度建立。



三、行銷5.0(Marketing 5.0):



  • Technology for Humanity 科技賦能行銷。

  • AI不是取代人,而是Technology for Humanity,利用科技服務人。

  • 開始大量運用資訊科技,如AI(人工智慧、Big Data(大數據)、Machine Learning(機器學習)、Predictive Analytics(預測分析)、CRM(顧客關係管理),形成Hyper Personalization超個人化。亦即透過 AI、大數據與機器學習技術,結合即時顧客行為與情境脈絡,為單一消費者量身打造專屬的動態體驗或服務。

  • 行銷5.0的五大能力:

  • Data-driven Marketing 數據驅動行銷:以會員資料、消費紀錄、客流等數據作為決策依據,而非經驗判斷。如分析會員、客流、POS、停車及 Wi-Fi 數據,優化招商與活動

    • Predictive Marketing 預測式行銷:利用 AI 與大數據預測顧客需求、消費時間與購買行為。如透過AI 預測假日人潮、熱門餐廳、熱銷商品,提前調整人力與庫存。

    • Contextual Marketing 情境行銷:根據顧客所在情境(時間、地點、天氣、位置、行為)提供最適合的服務與訊息。如下雨推送室內活動;中午推薦餐廳;靠近商場時推播優惠。

    • Augmented Marketing 增能行銷(智慧增能行銷):運用 AI 協助行銷人員與顧客,提高決策效率與服務品質,而非取代人。如AI  購物助理、智慧導覽、客服機器人、AI 商品推薦。

    • Agile Marketing 敏捷行銷:快速測試、快速修正,依市場變化即時調整行銷策略。如購物中心根據即時人流、社群熱度或天氣變化,快速調整促銷與活動。

  • 企業開始思考:每位顧客都是不同的人,而不是看一個市場。

  • 以「數據」看懂顧客,以「AI」預測需求,以「情境」提供服務,以「科技」增強人,以「敏捷」快速回應市場。



四、行銷6.0(Marketing 6.0):



  • Experiential Marketing 體驗行銷。

  • 未來的競爭,不是產品,不是價格,而是 #體驗(Experience)。特別是 #沉浸式體驗

  • 數位與實體的融合(Phygital,虛實整合,亦即Physical+Digital),結合沉浸式科技與場域設計,打造難以複製的顧客感受。

  • 現在商品很好買、很容易買到。然而真正稀缺的是:#值得花時間的體驗

  • 讓顧客願意停留更久。因為停留越久,消費通常越高。

  • 行銷6.0的關鍵點:

    • Phygital:數位與實體的融合。

    • Immersive Experience 沉浸式體驗。

    • AR(Augmented Reality擴增實境)、VR(Virtual Reality虛擬實境)、MR(混合實境Mixed Reality)、XR(Extended Reality延展實境)。

    • Metaverse 元宇宙:結合虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)與網際網路所建構的共享式 3D 虛擬空間。在這個數位平行世界中,使用者以虛擬化身(Avatar)進行社交、工作、娛樂及交易,打破實體世界的物理與地理限制。

    • Smart Store 智慧商店:運用 AI、物聯網(IoT)和大數據技術,將實體店面數位化以提升購物體驗與營運效率的商業模式。

    • 企業開始設計 #顧客體驗(CX,Customer Experience),而非只有消費者旅程(Customer Journey)。

    • 商場賣的不只是商品,而是#一整天的生活方式


  • 例如:

    • Apple Store

    • Disney

    • Nike House of Innovation

    • 商場百貨的展覽、演唱會、IP特展、 購物中心的公園設施(公園導向開發,POD)、親子空間、寵物空間



五、行銷7.0(Marketing 7.0):



  • Marketing 7.0 認為,AI、數位化與沉浸式科技已經普及,真正的競爭焦點不再是「誰的 AI 更強」,而是誰更理解人的思考、感受、信任與決策機制。因此提出以心智為中心的行銷(Mind-Centric Marketing)。

  • 績效行銷(Performance Marketing,是一種以「可衡量結果」為核心的數位廣告策略),很容易變成只追求點擊率與轉換率,真正重要的是理解人的心理。因此開始研究並大量導入:心理學、行為經濟學、神經科學、認知科學。因此希望了解:

    • 為什麼相信?

    • 為什麼記住?

    • 為什麼願意分享?

    • 為什麼願意購買?

  • Philip Kotler教授提出:未來,AI大家都有,數位工具大家都有。真正差異將變成「誰更懂人的心理」。例如:為什麼有些品牌,明明比較貴,大家還願意買?答案不是價格,而是「消費者心裡」早就相信它。

  • 為了成功走入 Augmented Human(增強型人類)的大腦、穿透他們的認知防禦,品牌必須重新設計以下四個關鍵節點:

  • 品牌故事(Brand Storytelling):擺脫死板的產品廣告,透過三種不同的故事路徑(認知、情感、行為)繞過大腦的理性防禦,建立深刻的記憶與情感連結。

    • 價值主張(Value Proposition):善用人類天生的「認知偏誤(Human Biases)」,重新包裝品牌價值,引導消費者在腦中進行心智權衡(Mental Trade-Offs)。

    • 銷售手法(Selling Approach):面對高防禦心的消費者,銷售的核心不再是強推,而是「建立信任」,讓消費者在被充分賦能的狀態下帶著安全感進行消費。

    • 客戶體驗(Customer Experience):利用虛實融合(Phygital)的體驗設計,創造能讓消費者深刻記住的「關鍵時刻」,進而激發他們主動為品牌發聲與推薦 (Advocacy)。

  • #Augmented Human(增強型人類)是 Philip Kotler教授在 Marketing 7.0 中非常重要的概念之一,但它並不是指科幻電影中的「改造人」或「機械人」,而是指:利用 AI、數位科技與各種智慧工具,提升人的能力,讓人做出更好的決策、創造更好的體驗,而不是取代人


換句話說:AI + 人 = Augmented Human(增強型人類)

而不是:AI 取代人


  • 用一個最簡單的例子理解:以前逛百貨公司時,自己找店家,自己比較價格,自己決定想吃什麼。但現在,AI 可以提供建議:

    • 你今天可能喜歡哪一家餐廳

    • 哪裡不用排隊

    • 今天有哪些適合你的優惠

    • 哪條動線最快


雖然最後決定的人,還是你自己。AI只是增強(Augment)你的能力。

  •  購物中心的角度,以下案例最容易理解:

假設你開車來到一家大型購物中心,以前你會:找停車位,看樓層導覽、找餐廳、找廁所,花很多時間。未來透過AI,將變成:

購物與零售商


 手機跳出:George,今天你大概會待2小時。

 接著AI建議:

  • 車子先停到地下二樓

    • 你喜歡的牛排目前有空位

    • 你最喜歡的運動用品本週有推出活動

    • 五樓書店今天有新書

    • 八樓電影15分鐘後開始

    • 回程可順路到超市

你沒有被強迫,只是AI幫你規劃。這就是 Augmented Human。

  • 傳統商場百貨、以及「Augmented Human」型態的購物商場,兩者比較:

傳統商場百貨

Augmented Human商場

提供地圖

AI導航到店家

提供優惠券

AI依個人需求推薦優惠

活動自己找

AI主動提醒可能感興趣的活動

自己找停車位

AI引導至最佳停車位

自己排行程

AI規劃最佳逛街動線

一般會員制度

AI個人購物助理



【結論與我們的觀點】


Philip Kotler 的行銷理論,從 3.0 到 7.0,反映企業競爭焦點從「商品」逐步轉向「人」與「心智」。

  • Marketing 3.0(2010):強調人本與價值,品牌需具使命、ESG 與社會責任

  • Marketing 4.0(2017):進入數位整合時代,透過 OMO、會員、社群媒體與 5A 顧客旅程(認知→好感→了解→行動→推薦)串聯線上線下

  • Marketing 5.0(2021):運用 AI、大數據與個人化服務,推動數據驅動、預測式、情境式與敏捷行銷

  • Marketing 6.0(2024):則以體驗經濟為核心,結合實體與數位(Phygital),打造餐飲、娛樂、展演、公園、親子等沉浸式生活場域

  • Marketing 7.0(2026):更進一步提出心智行銷,運用 AI、心理學與認知科學,建立品牌在消費者心中的信任、情感與生活認同


如果從 購物中心與商場百貨的行銷策略角度來看:

購物與零售商


  • 行銷 3.0:商場是「城市與社區的一部分」

  • 行銷 4.0:商場開始經營「線上線下顧客旅程」

  • 行銷 5.0:商場開始經營「會員數據與個人化」

  • 行銷 6.0:商場從購物場所變成「體驗目的地」

  • 行銷 7.0:商場成為消費者心中的「生活方式品牌」


從日本的購物中心案例來觀察,已率先從「購物中心」進化為「城市生活平台」,例如: 先前提到的 One FukuokaSAKURA MACHI KumamotoYumegaoka SORATOS東京高輪NEWoMan等購物中心,整合交通、辦公、旅館、公園、文化與商業,打造全天候、多目的的複合空間。韓國則以 The Hyundai SeoulStarfield Suwon 等案例,透過大型公共空間、藝術展演、沉浸式體驗與社群話題,建立年輕世代的品牌心智。相較之下,台灣多數百貨與購物中心仍以會員、餐飲及活動經營為主,正由 Marketing 5.0 邁向 6.0,距離 Marketing 7.0,未來仍有很大的升級空間。最近新開幕的台中漢神洲際購物廣場((因其中尚有多間店櫃未開業)、以及即將全面開幕的台北大巨蛋遠東 GARDEN CITY,將會成為哪個階段的商場,值得再觀察。


購物中心情報站 sc2100.com 認為,未來商場的競爭已不是「品牌數最多」或「坪效最高」,而是誰能提高來店頻率、延長停留時間,並成為城市生活的一部分。因此會持續以 TOD(交通導向)+POD(公園導向)+SED(大型賽事/活動導向)+AI(智慧營運)+Mind(心智經營),來作為分析架構,從城市、生活、科技與消費者心智的角度,解讀日、韓、台購物中心的演變,建立我們的購物中心產業研究觀點,而不再只是追蹤營收與品牌變化。






撰文:孫仲慧(George Sun)// 購物中心情報站(sc2100.com


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