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「夢時代」找到 169 筆結果

  • 2025 05/07-08 國際交流委員會|trueventus 2025 購物中心高峰會 - 香港

    高峰會將帶給您 ✅ 向業界專家學習,掌握數位化趨勢 ✅ 善用新世代工具,獲取前瞻產業洞見 ✅ 汲取靈感,打造零售商場新面貌 ✅ 創造附加服務價值,增加營收 ✅ 精準開發並迎合不同客群需求 ✅ 理解商場建築與設計

  • 香港商場|K11 MUSEA, Kowloon

    K11 Art Foundation:推動當代藝術發展,扶持年輕藝術家,並舉辦國際藝術合作項目。 3. K11 Craft & Guild Foundation:保育傳統工藝,推廣文化傳承。

  • 香港商場|希慎廣場

    室內設計的概念是要創造出具有當代個性的銷售空間,以便能簡約地反映出充滿「女人味」、「天然」、「年輕和歡樂」的主題氣氛,並且整合這些元素使得希慎廣場成為「聚集流行時尚元素的地方」。 原始設計的概念是要建立一個自然的集會、活動場所,類似於一個現代的「城市廣場」。而開放式樓層設計的商場則給人一種清新、流暢的感覺,就像是在這熱門的銅鑼灣社區中提供一個受歡迎的休息區。

  • 成都商場|太古里 Tai Koo Li

    成都太古里) 官方網站: 成都太古里-首 頁 商場開發背景介紹 成都太古里位於成都市中心,由太古地產投資和營運,包含一座開放式、低密度的購物中心,以及擁有 100 間客房和 42 間服務式公寓,糅合傳統和現代設計之美的成都博舍 公司於 1972 年成立,並於 2012 年以介紹形式在香港聯合交易所主板上市(股份代號:1972)。 歷史與現代的融合 :成都太古里緊鄰擁有千年歷史的大慈寺,將古老的宗教文化與現代商業空間巧妙結合,營造出獨特的文化氛圍。 ​ 開放式街區設計 :​採用低密度、開放式的街區設計,融合川西傳統建築風格與現代元素,營造出舒適的購物與休閒環境。 ​

  • 2025 05/07-08 參會報導(1)|trueventus 2025 購物中心高峰會 - 香港 圓滿成功

    參加高峰會後,TCSCRE 代表 - 國際交流委員會許主委分享,本峰會可向業界專家學習掌握數位化趨勢,汲取靈感打造零售商場新面貌,如何精準開發並迎合不同客群需求,理解商場建築與設計,提升客流量。

  • 香港商場|圓方 ELEMENTS

    Elements Thematic Design 圓方商場以中國傳統五行(金、木、水、火、土)為設計概念,劃分為五大主題區域,每區配合相應的色彩、材質與藝術裝置,營造富有層次的視覺與空間體驗,是結合文化與現代建築美學的典範

  • 成都商場|大悅城 Joy City

    為緊扣青年世代的興趣與文化脈動,大悅城持續策辦如「城市動靜季」、「階梯音樂節」、「燈光節」等主題活動,活用戶外空間與花園建築,營造夜間與假日的多元消費情境。 商場亦結合潮流品牌、國潮風格、Z 世代文化、運動戶外元素與寵物生態,打造青年族群專屬的消費與社交場域,並透過原創 IP 與場域策展,引領西南地區潮流文化與創意商業的發展。 商場亦積極擴展夜間經濟與多元消費場景,結合運動、戶外、Z世代文化與寵物族群,打造符合年輕族群需求的社交與潮流空間。

  • 香港商場|南豐紗廠 The Mills

    //www.themills.com.hk/ The Mills背景介紹 紡織工業傳承與歷史背景 南豐紗廠(The Mills)原為 1954 年由南豐集團創辦人陳廷驊設立的棉紗廠,歷經 1960 年代香港紡織業黃金時期 其願景是讓訪客探索紡織與工業演變的故事,展現香港智慧和堅毅,並啟發新一代以創新精神推動社會進步。 保留外牆翠綠油漆、廠房鐵窗與太平桶等特色,並獲頒 LEED 金級認證與 MIPIM Asia 翻新建築銅獎,確保文化遺產與現代設計並重。  

  • 2025 05/07-08 參會報導(2)|The Future of Shopping Malls and Driving New Experiences

    參加高峰會後,TCSCRE 代表 - 國際交流委員會許主委分享(如上篇介紹 連結 ),本篇將就其中一場精彩對話:The Future of Shopping Malls and Driving New 其願景是讓訪客探索紡織與工業演變的故事,展現香港智慧和堅毅,並啟發新一代以創新精神推動社會進步。

  • 中國商場|2024 年主要購物中心營收

    商場策略:導入 谷子店 (動漫周邊商品,詳見備註)、動漫IP快閃、二次元街區,吸引Z世代與潮流群體。 【案例】: 北京朝陽合生匯 年營收75億,年增30%。 長沙的「超級文和友」 二次元 :指的就是動漫、漫畫、電子遊戲等,代給人們視覺上的既定畫面。ACG,即動畫 (Anime)、漫畫 (Comics) 與電子遊戲 (Games)的統稱。

  • 2014 06 活動報導|日本購物中心考察心得

    有幸參加由中華民國購物中心協會於2014年6月舉辦五天四夜的 「日本購物中心專業考察團」,本次參與考察團成員包含零售業同業、律師事務所、商場經營管理公司、傳統產業、福建地產集團等共計33名專業同好,共同參訪包含東京晴空塔、代官

  • 熊本地創|人吉市:球磨地區「矢岳極限村落」

    Photo Credit | LTL 成立宗旨: 跨越國境 從地⽅到地⽅ 團隊成員: 張⼦萱(LTL ⽇本代表)、何培鈞(⼩鎮⽂創 Founder)、卜唯平(PH7 CREATIVE LAB 共同創設者

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